Présentation de Flex et AIR, positionnement par rapport à Flash 10
Présentation du fonctionnement interne de Flash
Structuration des applications Flex et AIR
Introduction à ActionScript 3 et évolution par rapport à ActionScript 2
Description du SDK et des outils
Définition de la structuration d'un projet
Structuration d'un fichier MXML
ActionScript 3
Introduction aux bases du langage
Programmation objet avec AS3
Manipulation de fichiers XML
Présentation des API
Introduction aux API communes à Flex et AIR
Présentation des classes spécifiques à AIR
Création d'interfaces graphiques
Utilisation et positionnement des composants graphiques avec MXML
Inclusion d'objets FLV et SWF externes
Gestion des états
Utilisation de CSS
Création de formulaires
Création de graphiques dynamiques
Lier graphiques et données serveurs
PieCharts, BarCharts, etc…
Accès aux données à distance
Présentation des différents modes de données
Accès aux WebServices
Introduction à BlazeDS et à AMFPHP
Création de composants personnalisés
Présentation du cycle de vie des composants
Création de composants avec des évènements et des propriétés personnalisés
Structuration de projets avec CairnGorm
Pourquoi un tel modèle ?
Présentation des différentes couches
CairnGorm et utilisation de modules Flex
Déploiement
Déploiement d'une application Flex dans une page HTML
Déploiement d'une application AIR