Flash Animation Graphique : Niveau 2

Objectifs

  • - maîtriser les fonctionnalités supplémentaires permettant de créer un site dynamique et ergonomique en utilisant des images statiques, des animations, de la vidéo et du son
  • - améliorer l'animation avec la cinématique inverse, la 3D, et la vélocité

Pré-requis

connaissance des outils graphiques de Flash et du principe des interpolations de formes et de mouvements

Profil stagiaire

designers, infographistes, techniciens et utilisateurs multimédia

Profil animateur

infographiste web

Rappel des notions de base

Approfondissement de l'utilisation des outils

Créer des objets avec les outils graphiques

Importer du son et de la vidéo
Travailler avec les clips
Dynamiser l'animation avec l'éditeur de mouvement
Animer des personnages avec la cinématique inverse
Créer des squelettes sur des formes vectorielles et des clips
Créer des animations en 3D

Améliorer l'ergonomie

Utiliser les différentes interpolations
Créer des boutons animés
Déclencher une animation au survol d'une zone interactive
Créer une interface sonore à partir de boutons invisibles
Combiner les différents effets de scénario : explosion, flou, étendre...

Organiser une architecture

Utiliser les occurrences cibles pour recevoir un fichier externe dans une zone précise de l'animation
Démarrer et arrêter la lecture d'un son depuis un bouton
Piloter de la vidéo
Contrôler les niveaux d'arborescence des clips
Utiliser et créer des présélections de mouvements
Paramétrer l'exportation d'une animation contenant des animations, du son et de la vidéo

du 23 au 25 juillet 2012

à Paris

du 10 au 12 octobre 2012

à Paris

du 14 au 16 novembre 2012

à Paris

Stage / CODE : IUD53

3 jours (21 heures)

1 515€ (HT)

Contact

Alexandra CARLIER

01 44 94 16 11

acarlier@demos.fr

 Les prochaines dates

du 23 au 25 juillet 2012

à Paris

du 10 au 12 octobre 2012

à Paris

du 14 au 16 novembre 2012

à Paris

Compétences visées

Intégrer le son et la vidéo dans une interface

Simplifier l'architecture d'une animation avec les clips

Utiliser des boutons animés

Permettre à l'utilisateur de déplacer des objets

Maîtriser la vélocité de l'animation

Gérer les événements de base (survol, clic...) et définir des actions simples