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Prix pour un groupe de 10 personnes maximum
Votre besoin est unique, notre réponse aussi. Nous créons avec vous une formation sur mesure, parfaitement alignée avec vos objectifs, vos équipes et vos projets.

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Cette thématique vous intéresse ?
Nos équipes d’experts, de concepteurs pédagogiques et de chefs de projet mettent en place pour vous et avec vous des dispositifs innovants, en présentiel et en digital.
Apprenez à concevoir des interfaces digitales intuitives et adaptées aux besoins des utilisateurs. En 3 jours de classe virtuelle, découvrez les méthodes de l’UX Design pour analyser les usages, construire des parcours, réaliser des maquettes et tester vos interfaces à travers des ateliers collaboratifs.
Identifier les besoins, les attentes et les comportements des utilisateurs d’une interface digitale.
Utiliser les principales méthodes UX pour analyser les parcours et structurer l’information.
Concevoir des parcours et des maquettes d’interfaces intuitives, cohérentes et accessibles.
Organiser des tests utilisateurs pour évaluer une interface et proposer des améliorations.
Atteinte des objectifs de formation des 2 dernières années : bientôt disponible
Cette formation s’adresse aux chefs de projet digital, responsables de sites ou d’applications, professionnels du marketing digital, designers, webmasters, assistants à maîtrise d’ouvrage (AMOA), développeurs et toute personne participant à la conception ou à l’amélioration d’interfaces numériques.
Aucun prérequis technique en UX Design n’est nécessaire. Une connaissance générale des sites web ou des applications digitales est recommandée.
Prérequis technique : Pour les formations en classe virtuelle, chaque participant doit disposer d’un ordinateur individuel équipé d’une connexion Internet stable, d’un microphone et d’une webcam, d’un navigateur Internet récent permettant d’accéder aux outils collaboratifs et de prototypage utilisés pendant la formation et des droits d’accès nécessaires aux outils pédagogiques communiqués avant la session. L’utilisation de deux écrans est recommandée pour suivre les démonstrations et réaliser les exercices simultanément.
Cette formation ne nécessite aucun pré-requis.
Distinguer UX Design, UI Design et ergonomie des interfaces
Comprendre les enjeux de l’expérience utilisateur pour les sites web, applications mobiles et outils métiers
Identifier les principaux facteurs d’une expérience réussie : utilité, simplicité, cohérence et accessibilité
Découvrir les principes essentiels de perception, d’attention et de charge cognitive
Comprendre la démarche de conception centrée sur l’utilisateur et son caractère itératif
Atelier : analyser l’expérience utilisateur d’une interface existante et identifier les points de friction.
Définir les profils d’utilisateurs et leurs objectifs
Préparer et conduire des entretiens utilisateurs
Exploiter les observations et les retours d’expérience
Construire des personas et identifier les besoins prioritaires
Cartographier les parcours utilisateurs et repérer les irritants
Atelier : élaborer un persona et représenter un parcours utilisateur à partir d’un cas concret.
Organiser les contenus et définir une architecture de l’information
Utiliser les méthodes de tri de cartes pour structurer les rubriques
Définir les parcours de navigation et les principales interactions
Appliquer les principes d’ergonomie et de cohérence des interfaces
Intégrer les enjeux d’accessibilité numérique dès la conception
Atelier : construire une arborescence et définir un parcours de navigation.
Passer des besoins utilisateurs aux premières propositions d’interface
Concevoir des wireframes et des maquettes fonctionnelles
Hiérarchiser les informations et organiser les écrans
Comprendre les principes de conception responsive pour ordinateur, tablette et mobile
Découvrir les outils de maquettage et de prototypage
Préparer un prototype pour recueillir des retours utilisateurs
Atelier : réaliser les maquettes d’un parcours utilisateur et construire un prototype simple.
Définir les objectifs et les scénarios d’un test utilisateur
Choisir une méthode d’évaluation adaptée : observation, test de tâche, test des cinq secondes ou questionnaire d’utilisabilité
Préparer et animer une séance de test
Recueillir les observations et analyser les difficultés rencontrées
Prioriser les améliorations selon leur impact sur l’expérience utilisateur
Organiser les itérations et présenter les recommandations
Atelier de synthèse : tester le prototype réalisé, identifier les améliorations prioritaires et présenter une version optimisée.
Pour assurer un suivi individuel, Demos a mis en place 2 types d’évaluation :
spécialiste architecture de l’information, ergonomie visuelle des IHM, communication interculturelle
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Cette formation a été mise à jour le 2026-10-09